Server-Regelwerk

Dieses Regelwerk ist die OOC-Grundlage für alle Spieler. Es schützt langfristiges Roleplay, faire Konflikte und respektvollen Umgang.

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§ 1 Allgemein

  1. § 1.0 Du musst mindestens 18 Jahre alt sein.
  2. § 1.1 Fremdwerbung in jeglicher Form ist nicht gestattet.
  3. § 1.2 Dein Mikrofon muss frei von Störungen sein.
  4. § 1.3 Second Voice während man In Game ist, ist verboten.
  5. § 1.4 Das Ausnutzen von Grauzonen, Spielmechaniken, Fehlern und Lücken im Regelwerk und Spiel ist verboten.
  6. § 1.5 Multiaccounts sind verboten.
  7. § 1.6 Fehlverhalten außerhalb des Spiels kann zu Sanktionen im Spiel führen.
  8. § 1.7 Die Verwendung von störenden Teamspeak Erweiterungen, wie Poke Bots, sind verboten.
  9. § 1.8 Stimmverzerrer können durch den Support genehmigt werden.
  10. § 1.9 Soundboards sollen nur der Unterhaltung dienen und zum Roleplay passen.
  11. § 1.10 Spieler welche längere Zeit inaktiv waren können permanent gelöscht werden.
  12. § 1.11 Externe Dokumente/Plattformen, welche einem Dritten zugänglich gemacht werden, müssen vorab beim Support genehmigt sein. Zudem ist, sofern technisch möglich, das Dokument In Game zu führen.
  13. § 1.12 Das Anschreiben eines Spielers über Discord / Teamspeak um diesen während Roleplay Handlungen auf Dinge hinzuweisen, welche er In Game nicht erkennen kann ist zulässig, solange beide Spieler in unmittelbarer Nähe stehen.
  14. § 1.13 Jeder Nutzer unseres Projektes bestätigt, dass für die Nutzung des Spielbetriebes oder der Zuordnung einer Person (z.B. SteamID, DiscordID, etc.) gespeichert und verarbeitet werden dürfen.

§ 2 Hacking & Bugusing

  1. § 2.0 Jegliche Form von Cheating, Hacking, Bugusing oder Automatisierung, die auf den RDR2-Prozess zugreifen oder diesen verdecken, sind verboten - unabhängig davon, ob dadurch ein Vorteil entsteht.

§ 3 Roleplay

Begrifflichkeiten

META
Informationen, die man Out of Character erhalten hat, darf man In Game nicht verwenden.
VDM/HDM
Das absichtliche Verletzen anderer Spieler mit dem Pferd oder der Kutsche ist verboten.
RDM
Das Beschießen oder Erschießen anderer Spieler ohne realistischen Roleplay Hintergrund ist verboten.
FAIL RP
Fail RP bezieht sich auf Situationen im Roleplay, in denen Spieler nicht im Einklang mit den Charakteren oder der Spielwelt handeln. Dies kann durch unlogisches Verhalten, das Ignorieren von Spielregeln oder das Brechen der Immersion geschehen.
POWER RP
Im Roleplay muss man gewinnen und verlieren können. Zwinge niemandem deinen Roleplay Strang auf, sondern lass der anderen Partei auch Entscheidungsmöglichkeiten. Spiele deinen Charakter so, wie du im echten Leben mit deinem Körper umgehen würdest. Wir sind keine Superhelden!
SCRIPTED RP
Alle Out of Character geplanten Aktionen und Situationen sind in jeglicher Form untersagt. Alles wird In Game geplant und ausgespielt.
  1. § 3.0 Das Roleplay spielt im Jahr 1903 und sollte daher zeitgemäß gestaltet sein. Alle Handlungen, Strukturen und Entscheidungen im Rollenspiel sollen sich an diesen historischen und politischen Gegebenheiten orientieren.
  2. § 3.1 Bereicherung ist im Roleplay nicht gestattet.
  3. § 3.2 Ein Charakter, der gefesselt ist, darf sich nur dann eigenständig aus Fesseln befreien, wenn eine Roleplay Situation eindeutig beendet ist.
  4. § 3.3 NPCs werden im Roleplay als normale Mitspieler betrachtet und dementsprechend behandelt.
  5. § 3.4 Entscheidet euch als Native für eine konsequente Darstellung, entweder modern oder traditionell.
  6. § 3.5 Das Rollenspiel ist so zu führen, dass beide Seiten das Spiel genießen können. Jeder soll Spaß haben. Dein Spaß endet, wo der andere keinen Spaß mehr versteht.
  7. § 3.6 Misshandlungen und Verstümmelungen sind im Roleplay untersagt.
  8. § 3.7 Verletzungen müssen im Rollenspiel ordentlich ausgespielt werden, unabhängig von deren Entstehung und passend zur Behandlung.
  9. § 3.8 Das realitätsfremde Verwenden von Kutschen und Pferden ist nicht erlaubt.
  10. § 3.9 Nach einer Unterbrechung des Roleplays ist es Pflicht, sich umgehend wieder in der Roleplay Situation einzufinden.
  11. § 3.10 Es muss einem Spieler eine Möglichkeit eingeräumt werden, auf anonyme Schriftstücke wie Telegramme/Notizen/Aushänge reagieren zu können, sofern deren Inhalt negativ ist.
  12. § 3.11 Das Verstecken oder Verbringen einer bewusstlosen Person, um diese zum Respawn zu zwingen, ist nicht gestattet.
  13. § 3.12 Spieler, welche in Gefangenschaft sind müssen aktiv ins Roleplay eingebunden werden.
  14. § 3.13 Spielt Volleyball Roleplay. Werft euch den Spielball gegenseitig zu und behaltet ihn nicht.
  15. § 3.14 Situationskomik ist erlaubt. Ein Lächeln hat noch niemandem geschadet.
  16. § 3.15 Überdenke immer den Waffen- bzw. Ausrüstungsgebrauch - du musst nicht zwei Langwaffen auf dem Rücken und zwei Revolver im Holster tragen.
  17. § 3.16 Gib anderen Spielern die Möglichkeit, langfristige Roleplay Situationen entstehen zu lassen.
  18. § 3.17 Wenn ein Spieler eine Maske oder ein Tuch im Gesicht trägt, so darf dieser grundsätzlich nicht anhand der Stimme erkannt werden. Sollten diese Charaktere jedoch über einen längeren Zeitraum Roleplay miteinander betrieben haben und der Spieler gibt sich keine Mühe die Stimme zu verstellen, so darf er trotz Maske erkannt werden. Kleidung kann als Hinweis dienen, stellt jedoch keinen eindeutigen Beweis dar.
  19. § 3.18 Wer bewusstlos ist und "/calldoctor" oder "/callschamane" nutzt, darf 30 Minuten lang nicht respawnen.

§ 4 Charakter

  1. § 4.0 Dein Charakter muss aus einer real existierenden Stadt aus dem Jahr 1903 kommen. Fiktive Städte oder Saint Denis, Valentine, Blackwater etc. sind nicht zulässig.
  2. § 4.1 Bringe das Leben deines Charakters nicht in Gefahr, es ist dein höchstes Gut.
  3. § 4.2 Der Charaktername darf prominenten Namen nicht gleichen, egal ob fiktiver oder natürlicher Personen.
  4. § 4.3 Das Alter des Charakters muss mindestens 21 Jahre sein.
  5. § 4.4 Das Bespielen von kindlichen Charakteren ist verboten.
  6. § 4.5 Zu jedem Charakter muss es eine schlüssige Charakterstory geben.
  7. § 4.6 Tiercharaktere können nicht beantragt werden.
  8. § 4.7 Ein Wechsel des Charakters muss plausibel dargelegt werden und alle Roleplay Stränge abgehandelt worden sein.

§ 5 Erscheinungsbild

  1. § 5.0 Tiermasken, Tierhüte, sowie Masken für Pferde müssen vorab genehmigt werden. Native Spieler sind hier von ausgenommen, sofern es zum Rollen-Setting passt.
  2. § 5.1 Generelle Änderungen am Erscheinungsbild sind erlaubt, sofern der Charakter weder zur Fahndung ausgeschrieben ist noch in eine kriminelle Handlung verwickelt war. Nach Ablauf von 60 Minuten darf das Erscheinungsbild erneut angepasst werden.
  3. § 5.2 Jegliche Änderungen am Erscheinungsbild müssen plausibel sein.

§ 6 Gruppierungen/Fraktionen/Gewerbe

  1. § 6.0 Zivilisten dürfen sich für aggressive Handlungen in einer Gruppe von maximal 3 Personen zusammenschließen.
  2. § 6.1 Mehreren Native Stämmen ist es erlaubt, sich an einer aggressiven Roleplay Situation mit maximal 10 Mitgliedern zusammenzuschließen.
  3. § 6.2 Ein Zusammenschluss von mehreren Crime Banden ist verboten.
  4. § 6.3 Einer Crime Bande, einem Native Stamm oder staatlichen Fraktionen ist es erlaubt, an einer aggressiven Roleplay Situation mit maximal 10 Mitgliedern teilzunehmen.
  5. § 6.4 Zu den staatlichen Fraktionen zählen Sheriff's Office, Police Department, Government, Secret Service, Marshal Service, Hospital und Army.
  6. § 6.5 Mehreren staatliche Fraktionen ist es erlaubt, sich an einer aggressiven Roleplay Situation mit maximal 10 Mitgliedern zusammenzuschließen.
  7. § 6.6 Staatliche Fraktionen dürfen im Roleplay Kutschen, Satteltaschen, Betriebe, Bankkonto, Telegramme und Hauslager durchsuchen. Hierfür muss der jeweilige Zugriff technisch gewährt werden bzw. die Informationen bereitgestellt werden.
  8. § 6.7 Staatliche Fraktionen dürfen Tatwaffen & -gegenstände von den Tätern beschlagnahmen. Diese sind unmittelbar im Fraktionslager einzulagern.
  9. § 6.8 Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen zum Zwecke der Bereicherung ist verboten.
  10. § 6.9 Leiter staatlicher Fraktionen sowie Gewerbe müssen bei Entscheidungen innerhalb ihres Verantwortungsbereichs neutral und im Sinne der jeweiligen Organisation handeln. Sie dürfen dabei nicht durch persönliche Vorteile, externe Einflüsse oder Interessenskonflikte beeinflusst werden.
  11. § 6.10 Bei Herstellungsprozessen sind auf realistische Zeiten zu achten. Kein Pferd wird an einem Tag trainiert und keine Kutsche an einem Tag gebaut. Auch werden keine Massenproduktionen durchgeführt.
  12. § 6.11 Optische Änderungen von Pferden, wie das Färben oder Skalieren der Größe, sind ausschließlich bei Fohlen erlaubt. Dabei muss auf einen realistischen Gesamteindruck geachtet werden.
  13. § 6.12 Gewerbe dürfen kein Crime Roleplay betreiben. Eine Ausnahme stellt hierbei der Saloon dar. Es dürfen maximal zwei Saloons als Crime Saloon bespielt werden. Voraussetzung hierfür ist eine vorherige Anmeldung und Genehmigung durch den Support.
  14. § 6.13 Crime im Sinne dieses Regelwerks bezieht sich vorrangig auf größere kriminelle Aktivitäten, wie beispielsweise Bankraub oder Zugüberfälle. Aggressive Handlungen beziehen sich ausschließlich auf Interaktionen gegen andere Spieler und gelten nicht als Crime im Sinne dieses Abschnitts. Geringfügige Aktivitäten, etwa die Herstellung von Opium oder Moonshine, zählen nicht als maßgebliche kriminelle Handlungen, sondern stellen lediglich untergeordnete Nebentätigkeiten dar.
  15. § 6.14 Leiter von Crime Banden sowie Native Stämmen müssen bei Entscheidungen innerhalb ihrer Gruppierung neutral im Sinne der Gruppierung handeln und dürfen sich dabei nicht durch persönliche Vorteile, OOC Interessen oder externe Einflüsse beeinflussen lassen. Zudem sind solche Gruppierungen sowie deren Leitung vor Beginn ihrer offiziellen Aktivitäten im Support genehmigen zu lassen.
  16. § 6.15 Die Army darf medizinische Aufgaben und Behandlungen ausschließlich dann übernehmen, wenn kein Mitglied des Hospitals oder eines Hospitals der staatlichen Fraktionen im Dienst bzw. online ist. Sobald entsprechendes medizinisches Personal verfügbar ist, sind diese Tätigkeiten unverzüglich an das Hospital zu übergeben.

§ 7 Überfälle/Diebstähle/Reaktionszeit

  1. § 7.0 Das Diebesgut muss 30 Minuten bei den Tätern getragen werden und darf generell zurück gestohlen werden.
  2. § 7.1 Das Lasso darf nicht als Waffe eingesetzt werden, um einen anderen Spieler unmittelbar handlungsunfähig zu machen.
  3. § 7.2 Es darf Zugriff auf das Pferdeinventar / Kutscheninventar erpresst werden. Dabei dürfen maximal 2 Waffen sowie 10 weitere Items entwendet werden. Das vorsätzliche Leerräumen des Inventars ist verboten. Während eines laufenden Überfalls oder einer Durchsuchung dürfen Pferde oder Kutschen nicht weggeschickt oder entfernt werden.
  4. § 7.3 Das Erpressen der Übertragung des Eigentums ist nicht zulässig.
  5. § 7.4 Es darf kein Geld vom Bankkonto gefordert werden.
  6. § 7.5 Es darf kein Wechseln von Pferden/Kutschen aus dem Stall gefordert werden.
  7. § 7.6 Gebt den Spielern eine angemessene Zeit, um auf eure Handlungen reagieren zu können.
  8. § 7.7 Eine Ankündigung von Waffengewalt kann verbal und non-verbal mittels aktiver Bedrohung stattfinden.
  9. § 7.8 Beim Entwenden von Gegenständen ist die Verhältnismäßigkeit zu beachten.
  10. § 7.9 Bei einem Überfall sollte das Roleplay im Vordergrund stehen.
  11. § 7.10 Bei einem Überfall dürfen maximal 500 $ entwendet werden.
  12. § 7.11 Beim Diebstahl von Waffen ist stets auf die RP-Sinnhaftigkeit zu achten. Es dürfen ausschließlich sichtbar getragene Waffen entwendet werden. Versteckte oder nicht ersichtliche Ausrüstung ist vom Diebstahl ausgeschlossen.
  13. § 7.12 Bei einem Überfall dürfen maximal zwei Waffen entwendet werden. Als Waffen zählen hier neben Schusswaffen auch Messer, Lasso, Fernglas sowie Angel.
  14. § 7.13 Bei einem Raid dürfen maximal 2 Waffen sowie 10 weitere Items entwendet werden. Das vorsätzliche Leerräumen eines Inventars ist verboten. Dasselbe Haus oder Lager darf nur einmal innerhalb von 7 Tagen geraidet werden. Die 7 Tage Regel dient als Abkühlphase und ersetzt nicht den Grundsatz der Verhältnismäßigkeit. Maßnahmen, die die Spielfähigkeit stark einschränken oder einen wirtschaftlichen "Full Reset" verursachen, sind unzulässig. Staatliche Fraktionen benötigen einen nachvollziehbaren Roleplay Hintergrund (z. B. Durchsuchungsbefehl oder Ermittlungen). Von illegalen Substanzen darf maximal ein Viertel der jeweiligen Menge beschlagnahmt werden.

§ 8 Newlife

  1. § 8.0 Sobald dein Charakter bewusstlos am Boden liegt, bist du dies auch. Alles, was in dieser Zeit um dich herum geschieht, wird von dir nicht wahrgenommen und darf darum im weiteren Verlauf nicht verwendet werden.
  2. § 8.1 Solltest du nicht durch einen Mediziner vor Ort oder in seiner Praxis versorgt werden, sondern an einem nahegelegenen Ort aufwachen, bedeutet dies, dass du vom "Notfallarzt" versorgt und nach erfolgreicher Behandlung entlassen wurdest. Du darfst dich erinnern, wie du ohnmächtig geworden bist. Die Nachfolgen der Verletzungen müssen ausgespielt werden. Nach der Behandlung darfst du nicht in die vorangegangene RP Situation zurückkehren. Ist diese beendet, könnt ihr an dem Roleplay Strang wieder teilnehmen.

§ 9 Ausreise/Bloodout/Abschiebung

  1. § 9.0 Die Hinrichtung und der Roleplay Tod eines Charakters kann beim Support beantragt werden. Dieser agiert als Vermittler und wacht über das beiderseitige Einverständnis der betroffenen Spieler.
  2. § 9.1 Spieler können für ihre Bande ein BloodOut im Support beantragen. Sollte eine Bande eine BloodOut Erlaubnis bekommen, können die Charaktere innerhalb dieser Gangs hingerichtet werden.
  3. § 9.2 Ein Charaktertod kann auch durch eine angeordnete Todesstrafe stattfinden. Dies muss der Spieler im Support beantragen.

§ 10 Camping/Housing

  1. § 10.0 Es darf nur außerhalb der Stadtgrenzen gebaut werden.
  2. § 10.1 Das Verbarrikadieren von Häusern, Gängen, Wegen und Flüssen ist nicht erlaubt.
  3. § 10.2 Fliegende oder unrealistische Bauten sind verboten.

§ 11 Guarma und Nuevo Paraiso

  1. § 11.0 Guarma gehört zu dem Land Kuba und ist somit unabhängig von den Vereinigten Staaten. Die Gesetze der Regierung der Vereinigten Staaten gelten nicht auf Guarma.
  2. § 11.1 Nuevo Paraiso gehört zu dem Land Mexiko und ist somit unabhängig von den Vereinigten Staaten. Die Gesetze der Regierung der Vereinigten Staaten gelten nicht in Nuevo Paraiso.

§ 12 Support

  1. § 12.0 Erstattungen können nur innerhalb von 24 Stunden mit einem Foto- oder Videobeweis beantragt werden.
  2. § 12.1 Die Aufnahme von Support Gesprächen ohne Erlaubnis ist untersagt.
  3. § 12.2 Regelverstöße sind meldepflichtig.
  4. § 12.3 Bei einem Ausschluss kann ein Antrag auf Entbannung gestellt werden.
  5. § 12.4 Jeder Spieler muss dem Support die auf dem Server erstellten Videos auf Aufforderung bereitstellen.
  6. § 12.5 Das private Anschreiben oder Taggen von Teammitgliedern ist untersagt. Bitte erstellt grundsätzlich ein Support Ticket, damit das Ergebnis dokumentiert werden kann.
  7. § 12.6 Grundsätzlich behält sich die Projektleitung vor, im Rahmen des Hausrechts Einzelfallentscheidungen zu treffen, welche von diesem Regelwerk abweichen oder im Regelwerk nicht erfasst sind.